Spielkarten: Programmieren einfach lernen 2
Spielkarten: Programmieren einfach lernen 2
Kartenset: Programmieren einfach lernen 2
Von einfachen Abfolgen bis zu konkreten Programmierstrecken
- Erstes Programmieren
- Bewegungsabläufe planen
- Baut auf Programmieren 1 auf
Erweiterung zu Programmieren 1
Mit dem Kartensatz „Programmieren einfach lernen 2“ haben Sie die Möglichkeit, den Kindern weitere Grundlagen zum Thema Programmierung mit praktischen Beispielen näherzubringen. Der Kartensatz beinhaltet Karten mit vielseitigen Aufgaben: von einfachen Abfolgen über konkrete Programmierstrecken bis hin zu definierten Abfolgen – alles kindgerecht illustriert. Damit kann die Abfolge von Bewegungen dargestellt und anschließend im Bee-Bot oder Blue-Bot abgespeichert werden. Der Bee-Bot/Blue-Bot führt diese Bewegungen dann schrittweise aus.
Programmieren ersichtlich machen
Auf speziellen, separat erhältlichen Matten planen die Kinder den Weg zu einem vorgegebenen Ziel. Diese einfache Planung der Bewegungsabläufe entspricht bereits der algorithmischen Logik des Programmierens. Auf diese Weise wird auch das räumliche Denken und das mathematische Verständnis hervorragend geschult.